SAPD
SAPD
Règles SAPD de Base
- Un joueur SAPD est tenue d'avoir un RP 100% légal. Il lui est impossible de réaliser des actions illégal.
- Le port de la tenue de service est obligatoire. Celle-ci est unique et non modifiable.
- La fouille d'un joueur doit être réaliser uniquement pour des raisons RP valables, ou par dérivation du DEFCON.
- La body cam n'est pas présente sur le serveur. Il est donc interdit d'utiliser un rec en RP pour faire avancer une enquète, retrouver quelqu'un etc ...
- Lors d'une course poursuite, il est important de prendre en compte la sécurité des citoyens. Un joueur ne peux donc pas fuire la police pour aucune raisons.
- Les bavures sont autorisé dans la limite du raisonnable. Le Staff se réserve le droit de sanctionné un joueur s'il considère qu'il y a un abus.
- En cas de paiement impossible d'une amande, une peine de GAV/prison peut être adopté à la place
- La fin d'un personnage SAPD implique un wipe obligatoire.
Equipement
L'équipement SASP est règlementer. Des dérogations sont possible, voir la partie DEFCON.
- Rookie → Officier II :
- Matraque
- Taser
- Pistolet de Combat
- Menottes
- Jumelles
- Officier III → Sergent II :
- Matraque
- Taser
- Pistolet de Combat
- Fusil à pompe/ Fusil SMG
- Menottes
- Jumelles
- Bean Bag
- Etat Major :
- Matraque
- Taser
- Pistolet de Combat
- Fusil à pompe
- Menottes
- Jumelles
- Bean Bag
- Fusil Automatique
25% de l'effectif SAPD connécté peut posséder une arme lourde.
Defcon
Le Defcon doit obligatoirement être adapté à la situation RP.
Defcon Vert :
- Pas de fouille sans raison
- Gilet par balle visible uniquement sur les lieux de fusillade, braquage, prise d'otage
- Contrôle d'itentité uniquement si infraction à la loi
- Pas d'augmentation des peines
Correspond à un état stable de l'ordre public.
Defcon Jaune :
- Contrôle d'identité aléatoire
- Palpation en cas de suspicion de détention d'objet illégal
- Gilet par balle visible en cas d'infraction à la loi
- Pas d'augmentation de peines.
Correspond à un état légèrement menacé dans une zone ou par une personne/un groupe.
Defcon Orange :
- Contrôle d'identité aléatoire
- Palpation en cas de suspicion de détention d'objet illégal
- Gilet par balle visible.
- Augmentation légère de peines.
Correspond à un état légèrement menacé dans une zone ou par plusieurs personnes/groupes.
Defcon Rouge :
- Contrôle d'identité aléatoire
- Palpation aléatoire
- Gilet par balle visible.
- Augmentation moyennne de peines.
- Possibilité de port d'arme lourde pour les agents
Correspond à un état menacé dans l'ensemble de la ville.
Defcon Noir:
- Contrôle d'identité aléatoire
- Fouille aléatoire
- Gilet par balle visible.
- Augmentation forte de peines.
- Possibilité de port d'arme lourde pour les agents
- Chaque personne présentant une arme visible est succeptible d'être abatu
Correspond à un état fortement menacé dans l'ensemble de la ville. Une menace d'attentat également.
Déroulement des braquages/prise d'otages
Braquage d'épicerie :
- 1 unité présente maximum
- Pas d'arme lourde
- Pas de gilet par balle visible
Braquage d'ATM :
- 1 unité présente maximum
- Pas d'arme lourde
- Pas de gilet par balle visiblew
Braquage de bijouterie :
- 4 unités présente maximum
- 1 seul arme lourde présente maximum
- Gilet par balle visible
- Négociation obligatoire pour la libération des otages
Braquage de Fleeca :
- 5 unités présente maximum
- 1 seul arme lourde présente maximum
- Gilet par balle visible
- Négociation obligatoire pour la libération des otages
Braquage de banque centrale :
- 7 unités présente maximum
- 2 seul arme lourde présente maximum
- Gilet par balle visible
- Autorisation d'avoir un unité aérienne
- Négociation obligatoire pour la libération des otages
Prise d'otage :
- 2 unités présente maximum par otage présent
- 1 seul arme lourde présente maximum
- Gilet par balle visible
- Négociation obligatoire pour la libération des otages