SAPD SAPD Règles SAPD de Base   Un joueur SAPD est tenue d'avoir un RP 100% légal. Il lui est impossible de réaliser des actions illégal. Le port de la tenue de service est obligatoire. Celle-ci est unique et non modifiable. La fouille d'un joueur doit être réaliser uniquement pour des raisons RP valables, ou par dérivation du DEFCON. La body cam n'est pas présente sur le serveur. Il est donc interdit d'utiliser un rec en RP pour faire avancer une enquète, retrouver quelqu'un etc ... Lors d'une course poursuite, il est important de prendre en compte la sécurité des citoyens. Un joueur ne peux donc pas fuire la police pour aucune raisons. Les bavures sont autorisé dans la limite du raisonnable. Le Staff se réserve le droit de sanctionné un joueur s'il considère qu'il y a un abus.  En cas de paiement impossible d'une amande, une peine de GAV/prison peut être adopté à la place La fin d'un personnage SAPD implique un wipe obligatoire.  Equipement    L'équipement SASP est règlementer. Des dérogations sont possible, voir la partie DEFCON.   Rookie → Officier II : Matraque Taser Pistolet de Combat Menottes Jumelles Officier III → Sergent II :  Matraque Taser Pistolet de Combat Fusil à pompe/ Fusil SMG Menottes Jumelles Bean Bag Etat Major : Matraque Taser Pistolet de Combat Fusil à pompe Menottes Jumelles Bean Bag Fusil Automatique 25% de l'effectif SAPD connécté peut posséder une arme lourde. Defcon   Le Defcon doit obligatoirement être adapté à la situation RP. Defcon Vert : Pas de fouille sans raison Gilet par balle visible uniquement sur les lieux de fusillade, braquage, prise d'otage Contrôle d'itentité uniquement si infraction à la loi Pas d'augmentation des peines Correspond à un état stable de l'ordre public.  Defcon Jaune :  Contrôle d'identité aléatoire Palpation en cas de suspicion de détention d'objet illégal Gilet par balle visible en cas d'infraction à la loi Pas d'augmentation de peines.  Correspond à un état légèrement menacé dans une zone ou par une personne/un groupe.  Defcon Orange :  Contrôle d'identité aléatoire Palpation en cas de suspicion de détention d'objet illégal Gilet par balle visible. Augmentation légère de peines. Correspond à un état légèrement menacé dans une zone ou par plusieurs personnes/groupes.  Defcon Rouge :  Contrôle d'identité aléatoire Palpation aléatoire Gilet par balle visible. Augmentation moyennne de peines. Possibilité de port d'arme lourde pour les agents Correspond à un état menacé dans l'ensemble de la ville.  Defcon Noir:  Contrôle d'identité aléatoire Fouille aléatoire Gilet par balle visible. Augmentation forte de peines. Possibilité de port d'arme lourde pour les agents Chaque personne présentant une arme visible est succeptible d'être abatu Correspond à un état fortement menacé dans l'ensemble de la ville. Une menace d'attentat également.    Déroulement des braquages/prise d'otages   Braquage d'épicerie :  1 unité présente maximum Pas d'arme lourde Pas de gilet par balle visible Braquage d'ATM :  1 unité présente maximum Pas d'arme lourde Pas de gilet par balle visiblew Braquage de bijouterie :  4 unités présente maximum  1 seul arme lourde présente maximum  Gilet par balle visible Négociation obligatoire pour la libération des otages  Braquage de Fleeca :  5 unités présente maximum  1 seul arme lourde présente maximum  Gilet par balle visible Négociation obligatoire pour la libération des otages Braquage de banque centrale :  7 unités présente maximum  2 seul arme lourde présente maximum  Gilet par balle visible Autorisation d'avoir un unité aérienne Négociation obligatoire pour la libération des otages Prise d'otage : 2 unités présente maximum par otage présent 1 seul arme lourde présente maximum  Gilet par balle visible Négociation obligatoire pour la libération des otages