STRUCTURE & ORGANISATION
Catégories de groupes et échelons
Hiérarchie des Échelons
Deux échelons distincts structurent l'illégal :
- Echelon 1 : Affiliés
- Echelon 2 : ORG / GANG / MC
Règles d'Engagement Asymétriques S’attaquer à un groupe d’un échelon non compatible est interdit, sauf cadre validé (missionnage, guerre actée).
Alliances et Coalitions Alliances autorisées uniquement à but commercial (échanges de biens/informations). Toute alliance militaire destinée à “dodge” (contourner/écraser) un groupe est strictement interdite.
Organisation interne, Crew, Slots & Kicks
Chaque personne présente lors des opérations (réunion, filature, transaction, convoi, CVC, P.O., défense labo/stockage, GDT) doit obligatoirement faire partie du crew au moment de la scène.
Interdit de participer “en invité”, “renfort”, ou “dépannage” sans ajout préalable au crew.
Interdit de faire intervenir un tiers sans cadre valide (missionnage/autorisation).
Gestion des Slots (Limites d'Effectif)
| Slots IG | Slots Discord | Slots AFK | |
| ORGANISATION | 20 | 30 | 15 |
| GANG | 25 | 35 | 15 |
| MC | 20 | 30 | 15 |
Kicks
Procédure : Kicks via channel dédié + commande prévue.
Limite : 15 kicks/semaine
Refunds : Les remboursements de stocks suite à des départs sont supprimés, sauf cas stricts (ban perm, leave sans prévenir en scène).
Traçabilité : Un journal des kicks doit être consultable.
Inter - Orga
La transition entre deux groupes criminels impose une période de carence.
Délais
Après un départ ou un kick, vous devez respecter 3 jours sans jouer de personnage dans votre futur groupe.
Exception : Si le projet subit un Wipe ou si votre dossier est validé administrativement.