STRUCTURE & ORGANISATION
Catégories de groupes et échelons
Hiérarchie des Échelons
Deux échelons distincts structurent l'illégal:
- Échelon 1 : Affiliés
- Échelon 2 : ORGa / GANG / MC
Alliances et coalitions alliances autorisées uniquement à but commercial (échanges de biens/informations). Toute alliance destinée à “dodge” (contourner/écraser) un groupe est strictement interdite.
Organisation interne, crew, slots & kicks
Chaque personne présente lors des opérations (réunion, filature, transaction, convoi, CVC, P.O, défense labo/stockage, GDT) doit obligatoirement faire partie du crew au moment de la scène.
- Interdit de participer “en invité”, “renfort”, ou “dépannage” sans ajout préalable au crew.
- Interdit de faire intervenir un tiers sans cadre valide (missionnage/autorisation).
Gestion des slots (Limites d'effectif)
| Slots IG | Slots Discord | Slots AFK | |
| ORGANISATION | 20 | 30 | 15 |
| GANG | 25 | 35 | 15 |
| MC | 20 | 30 | 15 |
Inter-orga
La transition entre deux groupes criminels impose une période ou vous ne pouvez pas jouer dans un groupe illégal.
Après un départ ou un kick, vous devez respecter 3 jours sans jouer de personnage dans votre futur groupe.
Vous pouvez effectuer la commande /inter pour voir votre durée restante d'inter-orga.
Exception: Si le projet subit un wipe ou si votre dossier est validé administrativement.