STRUCTURE & ORGANISATION Catégories de groupes et échelons  Hiérarchie des Échelons Deux échelons distincts structurent l'illégal: Échelon 1 : Affiliés  Échelon 2 : ORGa / GANG / MC  Alliances et coalitions alliances autorisées uniquement à but commercial (échanges de biens/informations) . Toute alliance destinée à “dodge” (contourner/écraser) un groupe est strictement interdite. Organisation interne, crew, slots & kicks Chaque personne présente lors des opérations (réunion, filature, transaction, convoi, CVC, P.O, défense labo/stockage, GDT) doit obligatoirement faire partie du crew au moment de la scène. Interdit de participer “en invité”, “renfort”, ou “dépannage” sans ajout préalable au crew. Interdit de faire intervenir un tiers sans cadre valide (missionnage/autorisation) . Gestion des slots (Limites d'effectif) Slots IG   Slots Discord   Slots AFK  ORGANISATION 20 30 15 GANG 25 35 15 MC 20 30 15 Inter-orga La transition entre deux groupes criminels impose une période ou vous ne pouvez pas jouer dans un groupe illégal. Après un départ ou un kick, vous devez respecter 3 jours sans jouer de personnage dans votre futur groupe. Vous pouvez effectuer la commande /inter pour voir votre durée restante d'inter-orga. Exception: Si le projet subit un wipe ou si votre dossier est validé administrativement.