STRUCTURE & ORGANISATION

Catégories de groupes et échelons 

Hiérarchie des Échelons

Deux échelons distincts structurent l'illégal:

Alliances et coalitions alliances autorisées uniquement à but commercial (échanges de biens/informations). Toute alliance destinée à “dodge” (contourner/écraser) un groupe est strictement interdite.


Organisation interne, crew, slots & kicks

Chaque personne présente lors des opérations (réunion, filature, transaction, convoi, CVC, P.O, défense labo/stockage, GDT) doit obligatoirement faire partie du crew au moment de la scène.

Gestion des slots (Limites d'effectif)


Slots IG  Slots Discord  Slots AFK 
ORGANISATION 20 30 15
GANG 25 35 15
MC 20 30 15


Inter-orga

La transition entre deux groupes criminels impose une période ou vous ne pouvez pas jouer dans un groupe illégal.

Après un départ ou un kick, vous devez respecter 3 jours sans jouer de personnage dans votre futur groupe.

Vous pouvez effectuer la commande /inter pour voir votre durée restante d'inter-orga.

Exception: Si le projet subit un wipe ou si votre dossier est validé administrativement.


Revision #8
Created 2025-12-21 18:57:38 UTC by TLB'
Updated 2026-08-17 04:18:16 UTC by .brokoo