SAPD
Fear SASPSAPD
Règles SAPD de Base
Tous les
- Un
respecterjoueurstrictementSAPDleestprincipetenue d'avoir un RP 100% légal. Il lui est impossible de réaliser des actions illégal. - Le port de la tenue de service est obligatoire. Celle-ci est unique et non modifiable.
- La fouille d'un joueur doit être réaliser uniquement pour des raisons RP valables, ou par dérivation du
FearDEFCON. - La
:bodyAprèscamunn'estGunpasFight ou un affrontement illégal, les participants doiventquitter immédiatement la zone.Prolonger l’activitéprésente sur lelieuserveur. Il est donc interdit d'utiliser un rec en RP pour faire avancer une enquète, retrouver quelqu'un etc ... - Lors d'une course poursuite, il est important de prendre en compte la sécurité des citoyens. Un joueur ne peux donc pas fuire la police pour aucune raisons.
- Les bavures sont autorisé dans la limite du
conflitraisonnable. Le Staff se réserve le droit de sanctionné un joueur s'il considère qu'il y a un abus. - En cas de paiement impossible d'une amande, une peine de GAV/prison peut être adopté à la place
- La fin d'un personnage SAPD implique un wipe obligatoire.
Equipement
L'équipement SASP est considérérèglementer. commeDes dérogations sont possible, voir la partie DEFCON.
- Rookie → Officier II :
- Matraque
- Taser
- Pistolet de Combat
- Menottes
- Jumelles
- Officier III → Sergent II :
- Matraque
- Taser
- Pistolet de Combat
- Fusil à pompe/ Fusil SMG
- Menottes
- Jumelles
- Bean Bag
- Etat Major :
- Matraque
- Taser
- Pistolet de Combat
- Fusil à pompe
- Menottes
- Jumelles
- Bean Bag
- Fusil Automatique
25% de l'effectif SAPD connécté peut posséder une infractionarme grave, car cela ne respecte pas le réalisme ni la crainte légitime qu’inspire la présence des forces de l’ordre.
lourde.
Defcon
Le Defcon doit obligatoirement être adapté à la situation RP.
Defcon Vert :
- Pas de fouille sans raison
- Gilet par balle visible uniquement sur les lieux de fusillade, braquage, prise d'otage
- Contrôle d'itentité uniquement si infraction à la loi
- Pas d'augmentation des peines
Correspond à un état stable de l'ordre public.
Defcon Jaune :
- Contrôle d'identité aléatoire
- Palpation en cas de suspicion de détention d'objet illégal
- Gilet par balle visible en cas d'infraction à la loi
- Pas d'augmentation de peines.
Correspond à un état légèrement menacé dans une zone ou par une personne/un groupe.
Defcon Orange :
- Contrôle d'identité aléatoire
- Palpation en cas de suspicion de détention d'objet illégal
- Gilet par balle visible.
- Augmentation légère de peines.
Correspond à un état légèrement menacé dans une zone ou par plusieurs personnes/groupes.
Defcon Rouge :
- Contrôle d'identité aléatoire
- Palpation aléatoire
- Gilet par balle visible.
- Augmentation moyennne de peines.
- Possibilité de port d'arme lourde pour les agents
Correspond à un état menacé dans l'ensemble de la ville.
Defcon Noir:
- Contrôle d'identité aléatoire
- Fouille aléatoire
- Gilet par balle visible.
- Augmentation forte de peines.
- Possibilité de port d'arme lourde pour les agents
- Chaque personne présentant une arme visible est succeptible d'être abatu
Correspond à un état fortement menacé dans l'ensemble de la ville. Une menace d'attentat également.
Déroulement des braquages/prise d'otages
Braquage d'épicerie :
- 1 unité présente maximum
- Pas d'arme lourde
- Pas de gilet par balle visible
Braquage d'ATM :
- 1 unité présente maximum
- Pas d'arme lourde
- Pas de gilet par balle visiblew
Braquage de bijouterie :
- 4 unités présente maximum
- 1 seul arme lourde présente maximum
- Gilet par balle visible
- Négociation obligatoire pour la libération des otages
Braquage de Fleeca :
- 5 unités présente maximum
- 1 seul arme lourde présente maximum
- Gilet par balle visible
- Négociation obligatoire pour la libération des otages
Braquage de banque centrale :
- 7 unités présente maximum
- 2 seul arme lourde présente maximum
- Gilet par balle visible
- Autorisation d'avoir un unité aérienne
- Négociation obligatoire pour la libération des otages
Prise d'otage :
- 2 unités présente maximum par otage présent
- 1 seul arme lourde présente maximum
- Gilet par balle visible
- Négociation obligatoire pour la libération des otages