STRUCTURE & ORGANISATION
Catégories de groupes et échelons
Hiérarchie des Échelons
Deux échelons distincts structurent l'illégal :illégal:
EchelonÉchelon 1 : AffiliésEchelonÉchelon 2 :ORGORGa / GANG / MC
Règles d'Engagement Asymétriques S’attaquer à un groupe d’un échelon non compatible est interdit, sauf cadre validé (missionnage, guerre actée).
Alliances et Coalitionscoalitions Alliancesalliances autorisées uniquement à but commercial (échanges de biens/informations). Toute alliance militaire destinée à “dodge” (contourner/écraser) un groupe est strictement interdite.
Organisation interne, Crew,crew, Slotsslots & Kickskicks
Chaque personne présente lors des opérations (réunion, filature, transaction, convoi, CVC, P.O.,O, défense labo/stockage, GDT) doit obligatoirement faire partie du crew au moment de la scène.
- Interdit de participer “en invité”, “renfort”, ou “dépannage” sans ajout préalable au crew.
- Interdit de faire intervenir un tiers sans cadre valide (missionnage/autorisation).
Gestion des Slots (Limites d'Effectif)
| Slots IG | Slots Discord | Slots AFK | |
| ORGANISATION | 20 | 30 | 15 |
| GANG | 25 | 35 | 15 |
| MC | 20 | 30 | 15 |
Kicks
Procédure : Kicks via channel dédié + commande prévue.
Limite : 15 kicks/semaine
Refunds : Les remboursements de stocks suite à des départs sont supprimés, sauf cas stricts (ban perm, leave sans prévenir en scène).
Traçabilité : Un journal des kicks doit être consultable.
Inter - Orga Inter-orga
La transition entre deux groupes criminels impose une période deou carence.vous ne pouvez pas jouer dans un groupe illégal.
Délais
Après un départ ou un kick, vous devez respecter 3 jours sans jouer de personnage dans votre futur groupe.
ExceptionVous :pouvez effectuer la commande /inter pour voir votre durée restante d'inter-orga.
Exception: Si le projet subit un Wipewipe ou si votre dossier est validé administrativement.