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STRUCTURE & ORGANISATION

Catégories de groupes et échelons 

Hiérarchie des Échelons

Deux échelons distincts structurent l'illégal:

  • Échelon 1 : Affiliés 
  • Échelon 2 : ORGa / GANG / MC 

Alliances et coalitions alliances autorisées uniquement à but commercial (échanges de biens/informations). Toute alliance destinée à “dodge” (contourner/écraser) un groupe est strictement interdite.


Organisation interne, crew, slots & kicks

Chaque personne présente lors des opérations (réunion, filature, transaction, convoi, CVC, P.O, défense labo/stockage, GDT) doit obligatoirement faire partie du crew au moment de la scène.

  • Interdit de participer “en invité”, “renfort”, ou “dépannage” sans ajout préalable au crew.
  • Interdit de faire intervenir un tiers sans cadre valide (missionnage/autorisation).

Gestion des Slots (Limites d'Effectif)


Slots IG  Slots Discord  Slots AFK 
ORGANISATION 20 30 15
GANG 25 35 15
MC 20 30 15


Inter-orga

La transition entre deux groupes criminels impose une période ou vous ne pouvez pas jouer dans un groupe illégal.

Après un départ ou un kick, vous devez respecter 3 jours sans jouer de personnage dans votre futur groupe.

Vous pouvez effectuer la commande /inter pour voir votre durée restante d'inter-orga.

Exception: Si le projet subit un wipe ou si votre dossier est validé administrativement.