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STRUCTURE & ORGANISATION

Structure & Organisation

Catégories de groupes et échelons 

Hiérarchie des Échelons

Deux échelons distincts structurent l'illégal :

  • Echelon 1 : Affiliés 
  • Echelon 2 : ORG / GANG / MC 

Règles d'Engagement Asymétriques S’attaquer à un groupe d’un échelon non compatible est interdit, sauf cadre validé (missionnage, guerre actée).

Alliances et Coalitions Alliances autorisées uniquement à but commercial (échanges de biens/informations). Toute alliance militaire destinée à “dodge” (contourner/écraser) un groupe est strictement interdite.

Organisation interne, Crew, Slots & Kicks

Chaque personne présente lors des opérations (réunion, filature, transaction, convoi, CVC, P.O., défense labo/stockage, GDT) doit obligatoirement faire partie du crew au moment de la scène.

Interdit de participer “en invité”, “renfort”, ou “dépannage” sans ajout préalable au crew.

Interdit de faire intervenir un tiers sans cadre valide (missionnage/autorisation).

Gestion des Slots (Limites d'Effectif)


Slots IG  Slots Discord  Slots AFK 
ORGANISATION 20 30 15
GANG 25 35 15
MC 20 30 15

Kicks

Procédure : Kicks via channel dédié + commande prévue.

Limite : 15 kicks/semaine 

Refunds : Les remboursements de stocks suite à des départs sont supprimés, sauf cas stricts (ban perm, leave sans prévenir en scène).

Traçabilité : Un journal des kicks doit être consultable.

Inter - Orga 

La transition entre deux groupes criminels impose une période de carence.

Délais 

Après un départ ou un kick, vous devez respecter 3 jours sans jouer de personnage dans votre futur groupe.

Exception : Si le projet subit un Wipe ou si votre dossier est validé administrativement.

DÉCLARATION DE GUERRE & MISSIONNAGE

DÉCLARATION DE GUERRE

Vous devez avoir déclaré la guerre à votre ennemi de façon claire et officielle. Les raisons doivent être cohérentes et légitimes.

Une guerre est déclarée terminée soit par le wipe de l’un des groupes en guerre, soit par une paix officielle entre les différentes parties. Il y aura toujours un perdant et un gagnant, y compris lors d’une négociation de paix. Ne faites pas la guerre si vous n’êtes pas capables d’assumer une fin de groupe probable.

Pour la déclaration de guerre, un rec peut vous être demandé afin de comprendre le point de vue côté GGO.

Vous pouvez déclarer une guerre pour les raisons suivantes : business, trash répété, pertes multiples, manques de respect répétés, scam, GF sur territoires ou QG, alliance de contournement.

MISSIONNAGE

Un GANG peut missionner une ORG sur une ORG.
Une ORG peut missionner un GANG sur une ORG.