# Interdictions générales

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Interdictions générales</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Accès aux postes de police</span>

Il est interdit de **revenir au poste de police (PDP) en pleine scène**.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Contrôle des citoyens</span>

Les contrôles doivent se faire **uniquement en service**, avec un affichage clair de votre **statut de policier**.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Utilisation des armes de service</span>

Les armes de service ne peuvent être utilisées qu’en **heures de service**, sauf cas exceptionnel (braquage ou menace imminente).

La **vente d’armes SASP/BCSO** est strictement interdite, sous peine de **ban permanent**.

<p class="callout warning">Il est interdit de garder des armes saisies pour un **usage personnel**.</p>

Les armes illégales sont **formellement interdites** pour les agents SASP/BCSO.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">RP et transitions interdites</span>

<p class="callout warning">Il est interdit de passer d’un **RP illégal à un RP SASP/BCSO** sans effectuer un wipe. L’inverse est également interdit.</p>

<p class="callout warning">Il est interdit d’incarner un **policier corrompu (ripou)** sans l’autorisation du staff (via ticket).</p>

Exception : une **bavure** peut être tolérée, mais le joueur doit assumer les **conséquences RP**.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Argent et fouilles</span>

La distinction entre **argent propre et argent sale** doit être justifiée RP (ex. : appel à la banque, stylo détecteur, machine à faux billets).

Les fouilles doivent avoir un **motif valide**, selon le niveau d’alerte Defcon.

Exemple : un simple délit de fuite ne justifie qu’une **palpation de sécurité**, pas une fouille complète.

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