# CONFLITS & ACTIONS ARMÉES

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">STREET CONTENDERS : BARÈME &amp; PRIX</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Barème Indicatif</span>

- Braquage de supérette: 1 point
- Braquage d'ATM: 1 point
- Gofast: 1 point
- Blanchiment d'argent: 1 à 3 points
- 5 membres connectés pendant 1h: 2 points
- Tournée de laboratoire: 2 points
- 1000 de réputation dans une zone: 2 points

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Barème d'achat</span>

Glock = 12 points  
Pétoire = 7 points  
Beretta = 7 points  
Kevlar = 5 points  
Arme Blanche = 3 points

<p class="callout info">Le joueur qui effectue l'action doit être dans le crew. Les points sont attribués automatiquement pour chaque action.</p>

<p class="callout danger">La modération peut retirer des points en cas de non-respect des formats ou en cas de usebug.</p>

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### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">GUERRE DE TERRITOIRES (GDT)</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Prises de hauteurs</span>

- Autorisées: Uniquement naturelles (montagnes, reliefs).
- Interdites: Artificielles (toits, parkings, passerelles).

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Stabilité territoriale</span>

La revendication de territoire doit se faire pour un réel intérêt et non dans le seul but de déclencher une guerre entre deux factions.  
La reprise d’un territoire se doit d’être signalée à un membre de la GGO après plusieurs étapes.

Merci de MP le bot du groupe event avec les informations suivantes: la zone ciblée, la date et l’heure proposées, le nom du groupe attaquant et du groupe défendant le territoire.

Validation: l’accord des deux leads est obligatoire.  
Blocage: en l’absence d’accord sous 72h, le territoire vous revient.

Si vous perdez votre attaque ou votre défense de zone, il faudra attendre une semaine avant de pouvoir l’attaquer à nouveau.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Stabilité territoriale</span>

Afin d'attaquer un territoire vous devez réunir une des conditions suivantes:

- Avoir un territoire collé à celui de l'attaque
- Avoir 3000 d'influence sur le territoire

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Sanctions et Interdictions</span>

<p class="callout warning">Tout manquement (retard, triche, non-déclaration) entraîne une perte de zone. </p>

<p class="callout warning">Une organisation peut sortir uniquement 10 kevlars contre un gang en GDT.</p>

<p class="callout danger">Armes: automatiques interdites.  
Hauteurs: naturelles uniquement (pas de boost abusif).  
Kevlars: Dépendant de l'accord entre leads.</p>

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### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">CALL DE TIRER &amp; REDROP</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Interdictions strictes</span>

- Donner un call si quelqu’un lève les mains
- Si le groupe en face reste dans les véhicules *(sauf danger immédiat)*
- S’ils remontent dans leurs véhicules
- Baser un call sur un bait ou une simple prise de position

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Conditions d'autorisation</span>

- No-Fear avéré avec supériorité numérique *(ex. 1 vs 2+)*.
- No-Fear avéré en braquant une personne au sol


Les seules personnes pouvant donner le call de tirer sont: le lead, le co-lead et une personne validée par la GGO.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Mécanique de redrop</span>  


Séquence autorisée: Descendre → Braquer → 1ers tirs → Redrop possible.

<p class="callout danger">Interdit : Redrop “à blanc” (descendre et remonter sans tirer).</p>

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### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">GUNFIGHTS: SÉCURITÉ &amp; RETOURS SUR ZONE</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Zones incohérentes </span>

Interdit de lancer un GF dans/au contact de zones incohérentes *(bases militaires, gros commissariats)*.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Fairplay</span>

Interdits:

- Heal en GF (soin instantané)
- Trash sur corps
- Retour immédiat sur zone *(Laisser ≥ 15 min avant de revenir)*
- Interdit de camper devant un QG. Vous devez être à une distance d'au moins 300m

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">ATA</span>

- Durée de référence: 30 minutes *(15 minutes pour les diamond)*<span style="text-decoration: underline;">La durée de référence peut baisser via les PNJ PSY disponible aux hôpitaux.</span>

<p class="callout danger">Aucunes actions illégale est tolérée durant cette période.</p>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Protection</span>

Interdit de porter/traîner un joueur en ATA pour l’extraire d’un risque immédiat *(hors secours RP)*.

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### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">PRISES D’OTAGES, RANÇONS &amp; LOOT</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Plafonds de rançons</span>

Il est interdit de demander une rançon supérieure au barème ci-dessous:

<p class="callout info">Membre: ≤ 2 500 $  
Gradé/Lead: ≤ 4 000 $</p>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Caution d'arme</span>

<p class="callout info">Arme en caution: si personne ne peut payer immédiatement, l’arme peut être retenue temporairement et rendue après paiement.</p>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Limites de loot</span>

≤ 50 % des armes, argent sale, items illégaux (perceuse, découpeur plasma etc), matières premières et drogues.

<p class="callout danger">Interdit de prendre d’autres items.  
</p>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Éthique</span>

<p class="callout danger">Interdit d’humilier, exécuter sans motif valable, ou de dépasser les plafonds.</p>

La demande de rançon doit être privilégiée lors d’une prise d’otage plutôt que la blessure de l’otage.

Les fusillades et les prises d’otage du LSPD ont de lourdes conséquences en roleplay; n’oubliez pas que la justice est toujours au-dessus de l’illégalité, donc jouez le fear du LSPD.

Il est interdit de prendre en otage un membre du camp adverse à la suite d’un gunfight.

Il est interdit de prendre en otage une personne via son métier sans raison valable.

Il est interdit de se suivre avant un délai de 3 minutes à partir du moment de la sortie d’une prise d’otage.

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Attaque de laboratoire</span> 

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Procédure de demande d'attaque </span><span style="color: rgb(53, 152, 219);"> </span>

<p class="callout info">Avant toute tentative d'attaque d'un laboratoire, les joueurs doivent obligatoirement soumettre un dossier complet aux GGO démontrant la légitimité de leur action.</p>

**Le dossier de demande d'attaque doit impérativement contenir les éléments suivants:**

- Aveux: Preuves d'aveux obtenus auprès des membres du laboratoire ciblé  
    *(enregistrements audio, témoignages écrits, etc.)*
- Captures d'écran d'entrées/sorties de matières premières: Screenshots  
    démontrant les mouvements de matières premières entrant et sortant du  
    laboratoire
- Captures d'écran d'entrées/sorties de drogue: Screenshots prouvant la  
    production et la distribution de drogues depuis le laboratoire

<p class="callout danger">Toute attaque effectuée sans l'approbation préalable des GGO sera considérée comme illégale et fera l'objet de sanctions.</p>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Matériel requis pour l'attaque </span>

Pour attaquer un laboratoire et forcer l'entrée en cassant la porte, l'utilisation d'un cocktail molotov est strictement obligatoire. Aucune autre méthode de destruction de porte ne sera acceptée. Les joueurs doivent s'assurer de disposer de cet équipement avant d'entreprendre une attaque.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Récupération d'un laboratoire après attaque </span>

Si votre laboratoire a été attaqué et perdu, vous disposez de deux options pour le récupérer :

- Option 1 - Rachat immédiat: Vous pouvez acheter un nouveau laboratoire  
    immédiatement via les groupes évent.
- Option 2 - Contre-attaque différée: Vous devez attendre un délai de 7 jours  
    *(une semaine complète)* avant de pouvoir soumettre une demande d'attaque aux  
    GGO pour tenter de récupérer votre laboratoire. Cette demande devra  
    également suivre toutes les procédures et exigences décrites dans la Section 1  
    de ce règlement.

<p class="callout info">Le délai de 7 jours commence à compter de l'heure exacte à laquelle le laboratoire a été perdu lors de l'attaque.   
Toute tentative de récupération avant la fin de ce délai sera refusée par les GGO.</p>