# Règlement illégal

# STRUCTURE & ORGANISATION

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Catégories de groupes et échelons </span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Hiérarchie des Échelons</span>

Deux échelons distincts structurent l'illégal :

- Echelon 1 : Affiliés
- Echelon 2 : ORG / GANG / MC

Règles d'Engagement Asymétriques S’attaquer à un groupe d’un échelon non compatible est interdit, sauf cadre validé (missionnage, guerre actée).

Alliances et Coalitions Alliances autorisées uniquement à but commercial (échanges de biens/informations). Toute alliance militaire destinée à “dodge” (contourner/écraser) un groupe est strictement interdite.

---

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Organisation interne, Crew, Slots &amp; Kicks</span>

Chaque personne présente lors des opérations (réunion, filature, transaction, convoi, CVC, P.O., défense labo/stockage, GDT) doit obligatoirement faire partie du crew au moment de la scène.

Interdit de participer “en invité”, “renfort”, ou “dépannage” sans ajout préalable au crew.

Interdit de faire intervenir un tiers sans cadre valide (missionnage/autorisation).

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Gestion des Slots (Limites d'Effectif)</span>

<table border="1" id="bkmrk-slots-ig%C2%A0-slots-disc" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 119.188px;"><colgroup><col style="width: 25%;"></col><col style="width: 25%;"></col><col style="width: 25%;"></col><col style="width: 25%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(53, 152, 219);">Slots IG</span> </td><td style="height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(53, 152, 219);">Slots Discord</span> </td><td style="height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(53, 152, 219);">Slots AFK </span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(53, 152, 219);">ORGANISATION</span></td><td style="height: 29.7969px;">20</td><td style="height: 29.7969px;">30</td><td style="height: 29.7969px;">15</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(53, 152, 219);">GANG</span></td><td style="height: 29.7969px;">25</td><td style="height: 29.7969px;">35</td><td style="height: 29.7969px;">15</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(53, 152, 219);">MC</span></td><td style="height: 29.7969px;">20</td><td style="height: 29.7969px;">30</td><td style="height: 29.7969px;">15</td></tr></tbody></table>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Kicks</span>

Procédure : Kicks via channel dédié + commande prévue.

<p class="callout warning">Limite : 15 kicks/semaine </p>

Refunds : Les remboursements de stocks suite à des départs sont supprimés, sauf cas stricts (ban perm, leave sans prévenir en scène).

Traçabilité : Un journal des kicks doit être consultable.

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### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Inter - Orga </span>

La transition entre deux groupes criminels impose une période de carence.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Délais </span>

Après un départ ou un kick, vous devez respecter 3 jours sans jouer de personnage dans votre futur groupe.

<p class="callout info">Exception : Si le projet subit un Wipe ou si votre dossier est validé administrativement.</p>

<div class="boxed" id="bkmrk--2"><div id="bkmrk--3"></div></div>

# ÉCONOMIE & LOGISTIQUE

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">LABORATOIRES &amp; STOCKAGES</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Logistique Obligatoire</span>

- Déplacements Labo ↔ Stockage uniquement en véhicule de transport/stockage.
- Interdit de vider ailleurs que dans ce véhicule.
- Interdiction d'être AFK au labo.
- Le Stockage doit être à plus de 1,5 Km de votre QG.

<p class="callout danger">Il est interdit d’attendre quelqu’un devant la porte d’un laboratoire.</p>

Soyez fair-play : vous pouvez tout de même l’intercepter à environ 500 mètres de la sortie du laboratoire.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Fabrication d'armes et de Drogues</span>

<p class="callout danger">Il est interdit pour les Gangs de fabriquer des Glocks et des Kevlars.</p>

Pour des raisons de cohérence, les drogues seront réparties par ethnie :

<table border="1" id="bkmrk-gangs-cannabis-organ" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 148.984px;"><colgroup><col style="width: 50%;"></col><col style="width: 50%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(53, 152, 219);">GANGS</span></td><td style="height: 29.7969px;">Cannabis</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(53, 152, 219);">ORGANISATION D'EURPOE ET D'AFRIQUE </span></td><td style="height: 29.7969px;">Méthamphétamine</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(53, 152, 219);">ORGANISATION D'AMERIQUE DU NORD ET DU SUD</span></td><td style="height: 29.7969px;">Cocaïne</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(53, 152, 219);">MC</span></td><td style="height: 29.7969px;">Méthemphétamine</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(53, 152, 219);">ALL</span></td><td style="height: 29.7969px;">Crystal Red</td></tr></tbody></table>

<p class="callout danger">Il est interdit de fabriquer d'autres drogues que celles attribuées à votre ethnie</p>

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### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">PRIX &amp; VENTE DES DROGUES</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Grille Tarifaire de Référence</span>

<table border="1" id="bkmrk-drogue-prix-inter-gr"><colgroup><col></col><col></col><col></col></colgroup><tbody><tr><td><span style="color: rgb(53, 152, 219);">Drogue</span></td><td><span style="color: rgb(53, 152, 219);">Prix Inter-Groupe ($)</span></td><td><span style="color: rgb(53, 152, 219);">Prix Rue (Vente) ($)</span></td></tr><tr><td>Cannabis</td><td>40 – 50</td><td>80 – 100</td></tr><tr><td>Cocaïne  
</td><td>105 – 115</td><td>210 – 230</td></tr><tr><td>Métamphétamine</td><td>200 – 210</td><td>400 – 420</td></tr><tr><td>Crystal Red</td><td>210 - 220</td><td>420 - 440</td></tr></tbody></table>

Les groupes peuvent vendre la drogue obtenue lors de transactions (autre que leur propre production) ou celle issue du laboratoire public dans la rue. La vente de la drogue produite dans votre laboratoire privé est strictement interdite. Ils doivent cependant privilégier la vente aux petites frappes et aux organisations afin de favoriser l’interaction.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Fair-play </span>


<p class="callout danger">Il est interdit de vendre de la drogue depuis un véhicule (monter et descendre entre chaque vente).  
Il est interdit de vendre dans et aux abords de son QG.</p>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Exclusivité de Production</span>

<p class="callout danger">Pour les organisation , il est interdit d'acheter et de vendre la drogue que vous produisez </p>

<p class="callout info">Pour les gang , il est autorisé de vendre votre propre production dans la rue </p>

<p class="callout warning">Pour des raisons de cohérence, les drogues seront réparties par ethnie : les gangs seront sur la weed, les organisations d’Europe et d’Afrique seront sur la meth, les organisations d’Amérique du Nord et du Sud seront sur la coke, et enfin les MC seront sur la meth.</p>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Transactions  
</span>

<p class="callout info"><span style="color: rgb(53, 152, 219);">Il faut un minimum de 300 Pochons afin de valider une transaction.</span></p>

---

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">KEVLARS &amp; ÉQUIPEMENTS</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Sorties de kevlars</span>

Orga/MC VS Orga/MC = 20 kevlars.   
Orga vs Gang = 10 kevlars.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">RESTRICTIONS GANGS</span>

<p class="callout danger">Les Gangs sont totalement interdits d'avoir ou d'utiliser des kevlars.</p>

- Les kevlars sont réservés aux Organisations et MC

<p class="callout danger">Interdiction stricte d'utiliser une variante invisible.</p>

# PRIX DES ARMES

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Armes de poings</span>

**Pétoire :**  
Organisation / Gang : 8 000$ - 10 000$ | Affiliés : 9 000$ - 11 000$

**Beretta :**  
Organisation / Gang : 10 000$ – 12 000$ | Affiliés : 11 000$ – 13 000$

**Glock :**  
Organisation / Gang : 12 500$ – 14 500$ | Affiliés : 13 500$ – 15 500$

**Pistolet Vintage :**  
Organisation / Gang : 20 000$ – 22 000$ | Affiliés : 21 000$ – 23 000$

**Pistolet Lourd :**  
Organisation / Gang : 22 500$ – 24 500$ | Affiliés : 23 500$ – 25 500$

**Cal.50 :**  
Organisation / Gang : 35 500$ – 37 500$ | Affiliés : 36 500$ – 38 500$

**Revolver Lourd :**  
Organisation / Gang : 45 000$ – 47 000$ | Affiliés : 46 000$ – 48 000$

---

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Armes automatiques</span>

**Scorpion :**  
Organisation / Gang : 150 000$ - 170 000$

**Uzi :**  
Organisation / Gang : 160 000$ - 180 000$

**Tec 9 :**  
Organisation / Gang : 170 000$ - 190 000$

**MP5 :**  
Organisation / Gang : 300 000$ - 350 000$

<p class="callout info">Les affiliés ne peuvent pas se procurer d'armes automatiques.</p>

---

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Armes lourdes </span>

**UTS :**  
Organisation : 550 000$ - 600 000$

**Gusenberg :**  
Organisation : 600 000$ - 650 000$  
  
**Fusil à Pompe Lourd :**   
Organisation / Gang : 500 000$ - 550 000$

**Fusil d'assaut :**  
Organisation / Gang : 800 000$ - 850 000$

<p class="callout info">Les affiliés ne peuvent pas se procurer d'armes lourdes.</p>

---

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Autres</span> 

**Armes blanches non contondantes :**  
Organisation / Gang : 2 000$ – 2 500$ | Affiliés : 3 000$ – 3 500$

**Armes blanches contondantes :**  
Organisation / Gang : 3 000$ – 3 500$ | Affiliés : 4 000$ – 4 500$

**Cocktail Molotov :**  
Organisation / Gang : 6 500$ – 7 500$ | Affiliés : 7 500$ – 8 500$

**Fusil à canon scié :**  
Organisation / Gang : 230 000$ – 250 000$

<p class="callout info">Les affiliés ne peuvent pas se procurer de fusil à canon scié.</p>

# OBJECTIFS DE GROUPES

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">PALIERS &amp; DÉBLOCAGES</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Progressions par Paliers</span>

##### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Objectif court terme (2 semaines) :</span>

- Proposer un événement civil ou illégal.
- Effectuer 10 transactions.
- Produire au minimum 3 000 pochons de drogue.
- Participer à un événement GM.
- Accomplir les objectifs à court terme de son groupe.

<p class="callout info">Armes disponibles : Pistolet Cal.50 - Pistolet Lourd - Pistolet vintage</p>

##### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Objectif moyen terme</span><span style="color: rgb(53, 152, 219);"> (1,5 mois) :</span>

- Proposer 3 événements civils ou illégaux.
- Effectuer 30 transactions.
- Produire au minimum 8 000 pochons de drogue.
- Participer à 3 événements GM.
- Accomplir les objectifs à moyen terme de son groupe.

<p class="callout info">Armes disponibles : Tec 9 - Scorpion - Revolver lourd - Fusil à canon scié</p>

##### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Objectif long terme</span><span style="color: rgb(53, 152, 219);"> (3 mois+) :</span>

- Proposer 5 événements civils ou illégaux.
- Effectuer 70 transactions.
- Produire au minimum 15 000 pochons de drogue.
- Participer à 6 événements GM.
- Accomplir les objectifs à long terme de son groupe.

<p class="callout info">Armes disponibles : Gusenberg - UTS - MP5 - Fusil d'assaut  
</p>

<p class="callout danger">Les groupes ne respectant pas ces Objectifs, ne se verront pas retenus sur la scène illégale  
</p>

# CONFLITS & ACTIONS ARMÉES

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">STREET CONTENDERS : BARÈME &amp; PRIX</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Barème Indicatif</span>

Braquage de supérette : 1 point  
Braquage d'ATM : 1 point  
Gofast : 1 point  
Cambriolage : 1 point  
200 Pochons vendus sur une Zone : 3 Points

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Barème d'achat</span>

Glock = 12 points  
Pétoire = 7 points  
Beretta = 7 points  
Kevlar = 5 points  
Arme Blanche = 3 points

<p class="callout info">Le joueur qui effectue l'action doit être dans le crew Les récompenses passeront via un BOT IG.</p>

<p class="callout danger">La modération peut retirer des points en cas de non-respect des formats.</p>

---

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">GUERRE DE TERRITOIRES (GDT)</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Carte des Teritoires</span>

<p class="callout info"> https://www.figma.com/design/Uo0VBBplB6F2Wn08OkVVfk/Carte-des-Territoires?node-id=0-1&amp;p=f</p>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Verticalité (Hauteurs)</span>

- Autorisées : Uniquement naturelles (montagnes, reliefs).
- Interdites : Artificielles (toits, parkings, passerelles).
- Règle d'Engagement : Interdit d’être en hauteur avant le début du GF.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Stabilité Territoriale</span>

La revendication de territoire doit se faire pour un réel intérêt et non dans le seul but de déclencher une guerre entre deux factions.  
La reprise d’un territoire se doit d’être signalée à un membre de la GGO après plusieurs étapes.

Merci de MP le bot support Offline avec les informations suivantes : la zone ciblée, la date et l’heure proposées, le nom du groupe attaquant et du groupe défendant le territoire.

Validation : l’accord des deux leads est obligatoire.  
Blocage : en l’absence d’accord sous 48 h, le territoire vous revient.

Si vous perdez votre attaque ou votre défense de zone, il faudra attendre une semaine avant de pouvoir l’attaquer à nouveau.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Récompenses</span>

Organisations/MC : 3 Glocks et 5 Kevlars  
Gangs : 4 Glocks

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Sanctions et Interdictions</span>

<p class="callout warning">Tout manquement (retard, triche, non-déclaration) entraîne une perte de zone et un ban GDT. </p>

<p class="callout danger">Armes : automatiques interdites.  
Hauteurs : naturelles uniquement (pas de boost abusif).</p>

---

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">CALL DE TIRER &amp; REDROP</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Interdictions Strictes</span>

- Donner un call si quelqu’un lève les mains (reddition).
- Si l’adversaire reste dans les véhicules (sauf danger immédiat).
- S’ils remontent dans leurs véhicules pour fuir.
- Baser un call sur un bait ou une simple prise de position sans danger immédiat.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Conditions d'Autorisation</span>

- No-Fear avéré avec supériorité numérique (ex. 1 vs 2+).
- No-Fear avéré en braquant une personne au sol


Les seules personnes pouvant donner le call de tirer sont : le lead, le co-lead et une personne validée par la GGO.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Mécanique de Redrop</span>  


Séquence autorisée : Descendre → Braquer → 1ers tirs → Redrop possible.

<p class="callout danger">Interdit : Redrop “à blanc” (descendre et remonter sans tirer).</p>

---

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">GUNFIGHTS : SÉCURITÉ &amp; RETOURS SUR ZONE</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Zones Incohérentes </span>

Interdit de lancer un GF dans/au contact de zones incohérentes (bases militaires, gros commissariats).

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Fair-Play</span>

Interdits :

- Heal en GF (soin instantané).
- Trash sur corps.
- Retour immédiat sur zone (Laisser ≥ 15 min avant de revenir).
- Interdit de camper devant un QG. Vous devez être à une distance d'au moins 300m

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Prolongation Artificielle</span>

Interdit de transférer automatique/kevlar en GF pour “prolonger” un joueur à court de ressources.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">ATA</span>

- Durée de référence : 1 heure

<p class="callout danger">Aucunes actions illégale est tolérée durant cette période</p>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Protection</span>

Interdit de porter/traîner un joueur en ATA pour l’extraire d’un risque immédiat (hors secours RP).

---

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">PRISES D’OTAGES, RANÇONS &amp; LOOT</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Plafonds de Rançons</span>

Il est interdit de demander une rançon supérieure au barème ci-dessous :

<p class="callout info">Membre : ≤ 2 500 $  
Gradé/Lead : ≤ 4 000 $</p>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Caution d'Arme</span>

<p class="callout info">Arme en caution : si personne ne peut payer immédiatement, l’arme peut être retenue temporairement et rendue après paiement.</p>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Limites de Loot</span>

≤ 50 % des armes et de l’argent sale uniquement.

<p class="callout danger">Interdit de prendre d’autres items.  
</p>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Éthique</span>

<p class="callout danger">Interdit d’humilier, exécuter sans motif valable, ou de dépasser les plafonds.</p>

La demande de rançon doit être privilégiée lors d’une prise d’otage plutôt que la blessure de l’otage.

Les fusillades et les prises d’otage du LSPD ont de lourdes conséquences en roleplay ; n’oubliez pas que la justice est toujours au-dessus de l’illégalité, donc jouez le fear du LSPD.

Il est interdit de prendre en otage un membre du camp adverse à la suite d’un gunfight.

Il est interdit de prendre en otage une personne via son métier sans raison valable.

Il est interdit de se suivre avant un délai de 3 minutes à partir du moment de la sortie d’une prise d’otage.

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Attaque de laboratoire</span> 

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Procédure de demande d'attaque </span><span style="color: rgb(53, 152, 219);"> </span>

<p class="callout info">Avant toute tentative d'attaque d'un laboratoire, les joueurs doivent obligatoirement soumettre un dossier complet aux GGO démontrant la légitimité de leur action.</p>

Le dossier de demande d'attaque doit impérativement contenir les éléments suivants :

- Aveux : Preuves d'aveux obtenus auprès des membres du laboratoire ciblé  
    (enregistrements audio, témoignages écrits, etc.)
- Captures d'écran d'entrées/sorties de matières premières : Screenshots  
    démontrant les mouvements de matières premières entrant et sortant du  
    laboratoire
- Captures d'écran d'entrées/sorties de drogue : Screenshots prouvant la  
    production et la distribution de drogues depuis le laboratoire

<p class="callout danger">Toute attaque effectuée sans l'approbation préalable des GGO sera considérée comme illégale et fera l'objet de sanctions.</p>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Matériel requis pour l'attaque </span>

Pour attaquer un laboratoire et forcer l'entrée en cassant la porte, l'utilisation d'un cocktail molotov est strictement obligatoire. Aucune autre méthode de destruction de porte ne sera acceptée. Les joueurs doivent s'assurer de disposer de cet équipement avant d'entreprendre une attaque.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Récupération d'un laboratoire après attaque </span>

Si votre laboratoire a été attaqué et perdu, vous disposez de deux options pour le récupérer :

- Option 1 - Rachat immédiat : Vous pouvez acheter un nouveau laboratoire  
    immédiatement via les canaux habituels d'acquisition ( demande GGO ).
- Option 2 - Contre-attaque différée : Vous devez attendre un délai de 7 jours  
    (une semaine complète) avant de pouvoir soumettre une demande d'attaque aux  
    GGO pour tenter de récupérer votre laboratoire. Cette demande devra  
    également suivre toutes les procédures et exigences décrites dans la Section 1  
    de ce règlement.

<p class="callout info">Le délai de 7 jours commence à compter de l'heure exacte à laquelle le laboratoire a été perdu lors de l'attaque. Toute tentative de récupération avant la fin de ce délai sera refusée par les GGO.</p>

# DÉCLARATION DE GUERRE & MISSIONNAGE

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">DÉCLARATION DE GUERRE</span>

Vous devez avoir déclaré la guerre à votre ennemi de façon claire et officielle. Les raisons doivent être cohérentes et légitimes.

Une guerre est déclarée terminée soit par le wipe de l’un des groupes en guerre, soit par une paix officielle entre les différentes parties. Il y aura toujours un perdant et un gagnant, y compris lors d’une négociation de paix. Ne faites pas la guerre si vous n’êtes pas capables d’assumer une fin de groupe probable.

<p class="callout info">Pour la déclaration de guerre, un rec peut vous être demandé afin de comprendre le point de vue côté GGO.</p>

Vous pouvez déclarer une guerre pour les raisons suivantes :

- Business.
- Trash répété.
- Pertes multiples.
- Manques de respect répétés.
- Scam.
- GF sur territoires ou QG.
- Alliance de contournement.

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">MISSIONNAGE</span>

<p class="callout info">Un GANG peut missionner une ORG sur une ORG.  
Une ORG peut missionner un GANG sur une ORG.</p>

##   
  

# CONVOIS (GANG / ORG / MC)

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">REGLES DE CONDUITE</span>

<p class="callout danger">Off-Road interdit : Tous les véhicules de convoi (Bait et Guetteuse comprises) doivent rester sur les surfaces carrossables.  
  
Face à Face interdits : Si cela arrive, repartez chacun de votre côté.</p>

Merci de bien vouloir respecter les convois ci-dessous :

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">IDENTIFICATION DES VÉHICULES</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Les véhicules de Bait et de Back doivent obligatoirement posséder une distinction visuelle par rapport aux autres véhicules du convoi. Ils doivent être facilement identifiables par tous les participants (couleur différente, livrée spécifique, ou autre signe distinctif clair).</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">ORGA LATINO</span>

**SUV :** Hellion, Hellion XL, Dorado  
**Sportives :** Revolter, Alpha, Buffalo S, Komoda, Schafter V12, Buffalo Hellhound  
**Coupés :** Felon, Jackal, Cinquemila, Exemplar  
**Berline :** Reinhart

**Voiture de Back :** Sultan RS Classique

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">ORGA EUROPE / AMÉRIQUE DU NORD</span>

**SUV :** Rebla, Jubilee, Streiter  
**Sportives :** Revolter, Buffalo S, Cypher, Jugular, VSTR, Buffalo Hellhound, Buffalo STX,  
**Coupés :** Felon, Jackal, Tailgater S, Exemplar  
**Berline :** Reinhart

**Voiture de Back :** Paragon

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">ORGA ASIATIQUE</span>

**SUV :** Astron, Novak  
**Sportives :** Revolter, Komoda, Kuruma, Sultan Classique, Schwartzer,  
**Coupés :** Felon, Jackal, Sugoi

**Voiture de Back :** Vectre

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">ORGA AFRICAINE</span>

**SUV :** Dorado, Seminole Frontier, Woodlander  
**Sportives :** Alpha, Buffalo S, Revolter, Schafter V12, Buffalo Hellhound  
**Coupés :** Felon, Jackal, Chavos V6

**Voiture de Back :** Comet Safari

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">MC</span>

**SUV :** Hellion, Hellion XL, Seminole Frontier, Dorado  
**Grosses cylindrées :** Gauntlet Classic Custom, Sabre Turbo Custom, Dukes, Ellie, Dominator  
**Sportives / Berlines :** Buffalo STX, Buffalo Hellhound, Tulip

**Voiture de Back :** Sentinel classique, Zion Classique

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">GANG</span>

**SUV :** Huntley, Huntley S, Rocoto **Sportives :** Buffalo S, Buffalo, Sultan classique  
**Berlines :** Asterope GZ, Intruder, Glendale (+ Custom), Impaler SZ, Primo (+ Custom), Oracle, Oracle XS  
**Grosses cylindrées :** Blade, Buccaneer (+ Custom), Chino (+ Custom), Dominator, Ellie, Faction (+ Custom et Donk), Gauntlet Classic (+ Custom), Impaler LX, Manana, Phoenix, Sabre Turbo (+ Custom), Tahoma Coupe, Tulip M100, Virgo (+ Classic et Custom), Voodoo (+ Custom)

**Voiture de Back :** Sentinel classique, Zion Classique

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### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Nombre maximal de véhicules par catégorie par convoi</span>

**Organisation :** 1 SUV, 2 sportives, 3 berlines/coupés  
**MC :** 1 SUV, 2 grosses cylindrées, 1 sportive/berline  
**Gang :** 1 SUV, 2 sportives, 3 grosses cylindrées, 2 berlines

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### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Nombre de véhicules autorisés en CVC</span>

**Organisation :** 5 véhicules + 1 véhicule bait de 4 et 1 guetteuse voiture de 2  
**MC :** 3 véhicules + 6 Motos + 1 véhicule bait de 4 et 1 guetteuse voiture de 2  
**Gang :** 6 véhicules + 1 véhicule bait de 4 et 1 guetteuse voiture de 2

# SÉCURITÉ, LÉGAL & COMMUNAUTÉ

### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">FEAR LSPD</span>

Il est impératif que tous les groupes, sans exception, respectent scrupuleusement le principe du Fear SASP.

Ce principe implique que, dès la fin d’un gunfight ou d’un affrontement illégal, les participants doivent immédiatement quitter la zone des faits par crainte d’une intervention rapide et musclée des forces de l’ordre.

Toute prolongation de l’activité sur le lieu du conflit après sa résolution est considérée comme une infraction grave au règlement, car elle ne respecte pas le réalisme ni la crainte légitime que doit inspirer la présence imminente de la SASP

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### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">INTERACTIONS SERVICES PUBLICS &amp; POURSUITES</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Prise d'Otage sur Service Public </span>

Possible si enjeu RP important, en assumant les conséquences massives (renforts, perquisitions).

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Plans Pneus (Poursuite)</span>

- Attendre ≥ 10 min de course avant de tirer.
- ≤ 5 personnes dédiées par groupe.
- Hauteurs naturelles accessibles uniquement (pont, rail... pas de toits inaccessibles).
- Motos interdites pour plan pneus.
- GF possible uniquement si le plan pneus est effectué depuis une hauteur naturelle accessible en véhicule.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Plans Mule</span>  


- Plan Mule : Autorisé uniquement avec véhicules de type "Mule" (pas de berlines).

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### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">ENTREPRISES</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">QUOTA &amp; ACCÈS</span>

Limite : Max 3 membres par faction dans une entreprise.

- Orga / MC : Accès aux Fermes, Mécanos, LTD et Concessionnaires.
- Gangs : Accès aux Fermes, Mécanos et LTD (Concessionnaires interdits).

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### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">BEST-OF &amp; MÉDIAS</span>

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Ratio de Contenu </span>

≤ 35 % de séquences GF (Tir) dans un best-of vidéo.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Qualité RP </span>

Interdit d’inclure des séquences non-RP (ex. freekill, bugs).

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Trash-talk </span>

Trash-talk public (Discord/Réseaux) = Sanction.

#### <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Validation Préalable</span>

Tout Best-of impliquant de l'illégal doit être soumis avant publication

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