Règlement illégal


STRUCTURE & ORGANISATION

Catégories de groupes et échelons 

Hiérarchie des Échelons

Deux échelons distincts structurent l'illégal:

Alliances et coalitions alliances autorisées uniquement à but commercial (échanges de biens/informations). Toute alliance destinée à “dodge” (contourner/écraser) un groupe est strictement interdite.


Organisation interne, crew, slots & kicks

Chaque personne présente lors des opérations (réunion, filature, transaction, convoi, CVC, P.O, défense labo/stockage, GDT) doit obligatoirement faire partie du crew au moment de la scène.

Gestion des slots (Limites d'effectif)


Slots IG  Slots Discord  Slots AFK 
ORGANISATION 20 30 15
GANG 25 35 15
MC 20 30 15


Inter-orga

La transition entre deux groupes criminels impose une période ou vous ne pouvez pas jouer dans un groupe illégal.

Après un départ ou un kick, vous devez respecter 3 jours sans jouer de personnage dans votre futur groupe.

Vous pouvez effectuer la commande /inter pour voir votre durée restante d'inter-orga.

Exception: Si le projet subit un wipe ou si votre dossier est validé administrativement.

ÉCONOMIE & LOGISTIQUE

LABORATOIRES & STOCKAGES

Logistique obligatoire

Il est interdit d’attendre quelqu’un devant la porte d’un laboratoire.

Soyez fair-play: vous pouvez tout de même l’intercepter à environ 500 mètres de la sortie du laboratoire.

Fabrication d'armes et de drogues

Il est interdit pour les gangs de fabriquer des Glocks et des devlars.

Pour des raisons de cohérence, les drogues seront réparties par ethnie:

GANGS Cannabis
ORGANISATION D'EURPOE ET D'AFRIQUE  Méthamphétamine
ORGANISATION D'AMERIQUE DU NORD ET DU SUD Cocaïne
MC Méthemphétamine
ALL Crystal Red

Il est interdit de fabriquer d'autres drogues que celles attribuées à votre ethnie.


PRIX & VENTE DES DROGUES

Grille tarifaire de référence

Drogue Prix inter-groupe ($) Prix rue (vente) ($)
Cannabis 40 – 50 60 – 90
Cocaïne
105 – 115 180 – 210
Métamphétamine 200 – 210 310 – 340
Crystal Red 210 - 220 350 - 380

Les groupes peuvent vendre la drogue obtenue lors de transactions (autre que leur propre production) ou celle issue du laboratoire public dans la rue. La vente de la drogue produite dans votre laboratoire privé est strictement interdite. Ils doivent cependant privilégier la vente aux petites frappes et aux organisations afin de favoriser l’interaction.

Fair-play 

Il est interdit de vendre de la drogue depuis un véhicule (monter et descendre entre chaque vente).
Il est interdit de vendre dans et aux abords de son QG.

Exclusivité de production

Il est interdit d'acheter et de vendre la drogue que vous produisez.

Transactions

Il faut un minimum de 150 pochons afin de valider une transaction.


KEVLARS & ÉQUIPEMENTS

Sorties de kevlars

Orga/MC VS Orga/MC = 20 kevlars. 
Orga vs Gang = 10 kevlars.

RESTRICTIONS GANGS

Les gangs sont totalement interdits d'avoir ou d'utiliser des kevlars.

Interdiction stricte d'utiliser une variante invisible.

PRIX DES ARMES

Armes de poings

Pétoire:
Organisation/Gang: 8 000$ - 10 000$ | Affiliés: 9 000$ - 11 000$

Beretta:
Organisation/Gang: 10 000$ – 12 000$ | Affiliés: 11 000$ – 13 000$

Glock:
Organisation/Gang: 12 500$ – 14 500$ | Affiliés: 13 500$ – 15 500$

Pistolet Vintage:
Organisation/Gang: 20 000$ – 22 000$ | Affiliés: 21 000$ – 23 000$

Pistolet Lourd:
Organisation/Gang: 22 500$ – 24 500$ | Affiliés: 23 500$ – 25 500$

Cal.50:
Organisation/Gang: 35 500$ – 37 500$ | Affiliés: 36 500$ – 38 500$

Revolver Lourd:
Organisation/Gang: 45 000$ – 47 000$ | Affiliés: 46 000$ – 48 000$


Armes automatiques

Skorpion:
Organisation/Gang: 150 000$ - 170 000$

Uzi:
Organisation/Gang: 160 000$ - 180 000$

Tec 9:
Organisation/Gang: 170 000$ - 190 000$

Les affiliés ne peuvent pas se procurer d'armes automatiques.


Fusils à pompes

Canon scié:
Organisation/Gang: 150 000$ - 170 000$

Remington:
Organisation/Gang: 160 000$ - 180 000$

Saiga 12k:
Organisation/Gang: 170 000$ - 190 000$

UTAS UTS-15:
Organisation: 300 000$ - 350 000$

Les affiliés ne peuvent pas se procurer de fusils à pompes.


Armes lourdes 

Fusil lourd:
Organisation: 900 000$ - 950 000$

ADP:
Organisation: 600 000$ - 650 000$

MP5:
Organisation: 750 000$ - 775 000$

Gusenberg:
Organisation: 800 000$ - 825 000$

Fusil d'assaut:
Organisation/Gang: 800 000$ - 850 000$

Les affiliés ne peuvent pas se procurer d'armes lourdes.


Autres 

Armes blanches non contondantes:
Organisation/Gang: 2 000$ – 2 500$ | Affiliés : 3 000$ – 3 500$

Armes blanches contondantes:
Organisation/Gang: 3 000$ – 3 500$ | Affiliés : 4 000$ – 4 500$

Cocktail molotov:
Organisation/Gang: 6 500$ – 7 500$ | Affiliés : 7 500$ – 8 500$

OBJECTIFS DE GROUPES

PALIERS & DÉBLOCAGES

Progressions par paliers

Objectif court terme (2 semaines):

Armes disponibles: Pistolet Cal.50 - Pistolet lourd - Pistolet vintage - Revolver lourd

Objectif moyen terme (1,5 mois):

Armes disponibles: Tec 9 - Scorpion - SawedOff - ADP

Objectif long terme (3 mois+):

Armes disponibles : Gusenberg - UTS - MP5 - AK47

Les groupes ne respectant pas ces objectifs, ne se verront pas retenus sur la scène illégale.

CONFLITS & ACTIONS ARMÉES

STREET CONTENDERS : BARÈME & PRIX

Barème Indicatif

Barème d'achat

Glock = 12 points
Pétoire = 7 points
Beretta = 7 points
Kevlar = 5 points
Arme Blanche = 3 points

Le joueur qui effectue l'action doit être dans le crew. Les points sont attribués automatiquement pour chaque action.

La modération peut retirer des points en cas de non-respect des formats ou en cas de usebug.


GUERRE DE TERRITOIRES (GDT)

Prises de hauteurs

Stabilité territoriale

La revendication de territoire doit se faire pour un réel intérêt et non dans le seul but de déclencher une guerre entre deux factions.
La reprise d’un territoire se doit d’être signalée à un membre de la GGO après plusieurs étapes.

Merci de MP le bot du groupe event avec les informations suivantes: la zone ciblée, la date et l’heure proposées, le nom du groupe attaquant et du groupe défendant le territoire.

Validation: l’accord des deux leads est obligatoire.
Blocage: en l’absence d’accord sous 72h, le territoire vous revient.

Si vous perdez votre attaque ou votre défense de zone, il faudra attendre une semaine avant de pouvoir l’attaquer à nouveau.

Stabilité territoriale

Afin d'attaquer un territoire vous devez réunir une des conditions suivantes:

Sanctions et Interdictions

Tout manquement (retard, triche, non-déclaration) entraîne une perte de zone. 

Une organisation peut sortir uniquement 10 kevlars contre un gang en GDT.

Armes: automatiques interdites.
Hauteurs: naturelles uniquement (pas de boost abusif).
Kevlars: Dépendant de l'accord entre leads.


CALL DE TIRER & REDROP

Interdictions strictes

Conditions d'autorisation

Les seules personnes pouvant donner le call de tirer sont: le lead, le co-lead et une personne validée par la GGO.

Mécanique de redrop

Séquence autorisée: Descendre → Braquer → 1ers tirs → Redrop possible. 

Interdit : Redrop “à blanc” (descendre et remonter sans tirer).


GUNFIGHTS: SÉCURITÉ & RETOURS SUR ZONE

Zones incohérentes 

Interdit de lancer un GF dans/au contact de zones incohérentes (bases militaires, gros commissariats).

Fairplay

Interdits:

ATA

Aucunes actions illégale est tolérée durant cette période.

Protection

Interdit de porter/traîner un joueur en ATA pour l’extraire d’un risque immédiat (hors secours RP).


PRISES D’OTAGES, RANÇONS & LOOT

Plafonds de rançons

Il est interdit de demander une rançon supérieure au barème ci-dessous:

Membre: ≤ 2 500 $
Gradé/Lead: ≤ 4 000 $

Caution d'arme

Arme en caution: si personne ne peut payer immédiatement, l’arme peut être retenue temporairement et rendue après paiement.

Limites de loot

≤ 50 % des armes, argent sale, items illégaux (perceuse, découpeur plasma etc), matières premières et drogues.

Interdit de prendre d’autres items.

Éthique

Interdit d’humilier, exécuter sans motif valable, ou de dépasser les plafonds.

La demande de rançon doit être privilégiée lors d’une prise d’otage plutôt que la blessure de l’otage.

Les fusillades et les prises d’otage du LSPD ont de lourdes conséquences en roleplay; n’oubliez pas que la justice est toujours au-dessus de l’illégalité, donc jouez le fear du LSPD.

Il est interdit de prendre en otage un membre du camp adverse à la suite d’un gunfight.

Il est interdit de prendre en otage une personne via son métier sans raison valable.

Il est interdit de se suivre avant un délai de 3 minutes à partir du moment de la sortie d’une prise d’otage.

Attaque de laboratoire 

Procédure de demande d'attaque  

Avant toute tentative d'attaque d'un laboratoire, les joueurs doivent obligatoirement soumettre un dossier complet aux GGO démontrant la légitimité de leur action.

Le dossier de demande d'attaque doit impérativement contenir les éléments suivants:

Toute attaque effectuée sans l'approbation préalable des GGO sera considérée comme illégale et fera l'objet de sanctions.

Matériel requis pour l'attaque 

Pour attaquer un laboratoire et forcer l'entrée en cassant la porte, l'utilisation d'un cocktail molotov est strictement obligatoire. Aucune autre méthode de destruction de porte ne sera acceptée. Les joueurs doivent s'assurer de disposer de cet équipement avant d'entreprendre une attaque.

Récupération d'un laboratoire après attaque 

Si votre laboratoire a été attaqué et perdu, vous disposez de deux options pour le récupérer :

Le délai de 7 jours commence à compter de l'heure exacte à laquelle le laboratoire a été perdu lors de l'attaque.
Toute tentative de récupération avant la fin de ce délai sera refusée par les GGO.

DÉCLARATION DE GUERRE & MISSIONNAGE

DÉCLARATION DE GUERRE

Vous devez avoir déclaré la guerre à votre ennemi de façon claire et officielle. Les raisons doivent être cohérentes et légitimes.

Une guerre est déclarée terminée soit par le wipe de l’un des groupes en guerre, soit par une paix officielle entre les différentes parties. Il y aura toujours un perdant et un gagnant, y compris lors d’une négociation de paix. Ne faites pas la guerre si vous n’êtes pas capables d’assumer une fin de groupe probable.

Pour la déclaration de guerre, un REC peut vous être demandé afin de comprendre le point de vue côté GGO.

Vous pouvez déclarer une guerre pour les raisons suivantes:

MISSIONNAGE

Un GANG peut missionner une ORGA sur une ORGA.

Une ORGA ne peut missionner un GANG sur une ORGA.



CONVOIS (GANG / ORG / MC)

RÈGLES DE CONDUITE

Offroad interdit: Tous les véhicules de convoi (bait et guetteuse comprises) doivent rester sur les surfaces carrossables.

Merci de bien vouloir respecter les convois ci-dessous:

ORGA LATINO

SUV: Hellion XL, Dorado, Seminole Frontier, Novak
Sportives: Revolter, Buffalo S, Jugular, Komoda, Schafter V12, Raiden
Coupés: Felon, Jackal, Cinquemila, Exemplar, Reinhart, Deity

ORGA EUROPE & AMÉRIQUE DU NORD

SUV: Rebla, Jubilee, Streiter, Astron
Sportives: Revolter, Buffalo S, Komoda, Neon, Sentinel GTS, V-STR
Coupés: Felon, Jackal, Tailgater S, Exemplar, Reinhart, Deity

ORGA ASIATIQUE

SUV: Astron, Novak, Baller ST-D
Sportives: Revolter, Komoda, Kuruma, Sultan Classique, Schwartzer, 8F Drafter, Omnis E-GT
Coupés: Felon, Jackal, Sugoi, Penumbra FF, RT3000, Deity, Sentinel XS4

ORGA AFRICAINE

SUV: Dorado, Seminole Frontier, Woodlander, Baller ST-D, Aleutian
Sportives: Revolter, Buffalo S, 8F Drafter, Komoda, Neon, Panthere, Schafter V12, Sentinel GTS
Coupés: Felon, Jackal, Chavos V6, Sentinel XS4, Minimus, Hardy, Deity, Rhinehart

GANG

SUV: Huntley S, Gresley Hellhound, Rocoto, Baller, Cavalcade
Sportives: Buffalo, Buffalo S, Oracle, Oracle XS, Sunrise
Coupés: Sentinel XS4, Asterope GZ, Chavos V6, Scharmann, Seraph
Muscles: Buccaneer, Chino, Dominator, Dukes, Ellie, Faction, Gauntlet, Impaler, Nightshade, Phoenix, Ruiner, Sabre, Tahoma Coupe, Tulip, Vamos, Virgo, Voodoo, Primo
(ainsi que toutes les variantes des muscles cités en haut)


VÉHICULES DE BACK

ORGA

Paragon R, Vectre, Calico GTF, Cypher, Remus, Previon

GANG

Sentinel Classic, Sultan RS Classic, Previon, Remus, Issi Rally


Nombre maximal de véhicules par catégorie par convoi

Organisation : 1 SUV, 2 sportives, 3 berlines/coupés
Gang : 1 SUV, 2 sportives, 2 berlines, 3 muscles


Nombre de véhicules autorisés en CVC

Organisation : 5 véhicules + 1 véhicule bait de 4 et 1 guetteuse voiture de 2
Gang : 6 véhicules + 1 véhicule bait de 4 et 1 guetteuse voiture de 2



SÉCURITÉ, LÉGAL & COMMUNAUTÉ

FEAR LSPD

Il est impératif que tous les groupes, sans exception, respectent scrupuleusement le principe du fear LSPD.

Ce principe implique que, dès la fin d’un gunfight ou d’un affrontement illégal, les participants doivent immédiatement quitter la zone des faits par crainte d’une intervention rapide et musclée des forces de l’ordre.

Toute prolongation de l’activité sur le lieu du conflit après sa résolution est considérée comme une infraction grave au règlement, car elle ne respecte pas le réalisme ni la crainte légitime que doit inspirer la présence imminente de la LSPD


INTERACTIONS SERVICES PUBLICS & POURSUITES

Prise d'otage SP

Possible si enjeu RP important, en assumant les conséquences massives (renforts, perquisitions).

Plans pneus (poursuite)

Plans mule


ENTREPRISES

QUOTA & ACCÈS

Limite: Max 3 membres par faction dans une entreprise.


BEST-OF & MÉDIAS

Ratio de contenu 

≤ 35 % de séquences GF dans un best-of vidéo.

Qualité RP 

Interdit d’inclure des séquences non-RP (ex. freekill, bugs).

Trash-talk 

Trash-talk public (discord/réseaux) = Sanction.

Validation préalable

Tout Best-of impliquant de l'illégal doit être soumis via le support d'OFFLINE avant publication.