Règlement illégal


STRUCTURE & ORGANISATION

Catégories de groupes et échelons 

Hiérarchie des Échelons

Deux échelons distincts structurent l'illégal :

Règles d'Engagement Asymétriques S’attaquer à un groupe d’un échelon non compatible est interdit, sauf cadre validé (missionnage, guerre actée).

Alliances et Coalitions Alliances autorisées uniquement à but commercial (échanges de biens/informations). Toute alliance militaire destinée à “dodge” (contourner/écraser) un groupe est strictement interdite.


Organisation interne, Crew, Slots & Kicks

Chaque personne présente lors des opérations (réunion, filature, transaction, convoi, CVC, P.O., défense labo/stockage, GDT) doit obligatoirement faire partie du crew au moment de la scène.

Interdit de participer “en invité”, “renfort”, ou “dépannage” sans ajout préalable au crew.

Interdit de faire intervenir un tiers sans cadre valide (missionnage/autorisation).

Gestion des Slots (Limites d'Effectif)


Slots IG  Slots Discord  Slots AFK 
ORGANISATION 20 30 15
GANG 25 35 15
MC 20 30 15

Kicks

Procédure : Kicks via channel dédié + commande prévue.

Limite : 15 kicks/semaine 

Refunds : Les remboursements de stocks suite à des départs sont supprimés, sauf cas stricts (ban perm, leave sans prévenir en scène).

Traçabilité : Un journal des kicks doit être consultable.


Inter - Orga 

La transition entre deux groupes criminels impose une période de carence.

Délais 

Après un départ ou un kick, vous devez respecter 3 jours sans jouer de personnage dans votre futur groupe.

Exception : Si le projet subit un Wipe ou si votre dossier est validé administrativement.

ÉCONOMIE & LOGISTIQUE

LABORATOIRES & STOCKAGES

Logistique Obligatoire

Il est interdit d’attendre quelqu’un devant la porte d’un laboratoire.

Soyez fair-play : vous pouvez tout de même l’intercepter à environ 500 mètres de la sortie du laboratoire.

Fabrication d'armes et de Drogues

Il est interdit pour les Gangs de fabriquer des Glocks et des Kevlars.

Pour des raisons de cohérence, les drogues seront réparties par ethnie :

GANGS Cannabis
ORGANISATION D'EURPOE ET D'AFRIQUE  Méthamphétamine
ORGANISATION D'AMERIQUE DU NORD ET DU SUD Cocaïne
MC Méthemphétamine
ALL Crystal Red

Il est interdit de fabriquer d'autres drogues que celles attribuées à votre ethnie


PRIX & VENTE DES DROGUES

Grille Tarifaire de Référence

Drogue Prix Inter-Groupe ($) Prix Rue (Vente) ($)
Cannabis 40 – 50 80 – 100
Cocaïne
105 – 115 210 – 230
Métamphétamine 200 – 210 400 – 420
Crystal Red 210 - 220 420 - 440

Les groupes peuvent vendre la drogue obtenue lors de transactions (autre que leur propre production) ou celle issue du laboratoire public dans la rue. La vente de la drogue produite dans votre laboratoire privé est strictement interdite. Ils doivent cependant privilégier la vente aux petites frappes et aux organisations afin de favoriser l’interaction.

Fair-play 

Il est interdit de vendre de la drogue depuis un véhicule (monter et descendre entre chaque vente).
Il est interdit de vendre dans et aux abords de son QG.

Exclusivité de Production

Pour les organisation , il est interdit d'acheter et de vendre la drogue que vous produisez 

Pour les gang , il est autorisé de vendre votre propre production dans la rue 

Pour des raisons de cohérence, les drogues seront réparties par ethnie : les gangs seront sur la weed, les organisations d’Europe et d’Afrique seront sur la meth, les organisations d’Amérique du Nord et du Sud seront sur la coke, et enfin les MC seront sur la meth.

Transactions

Il faut un minimum de 300 Pochons afin de valider une transaction.


KEVLARS & ÉQUIPEMENTS

Sorties de kevlars

Orga/MC VS Orga/MC = 20 kevlars. 
Orga vs Gang = 10 kevlars.

RESTRICTIONS GANGS

Les Gangs sont totalement interdits d'avoir ou d'utiliser des kevlars.

Interdiction stricte d'utiliser une variante invisible.

PRIX DES ARMES

Armes de poings

Pétoire :
Organisation / Gang : 8 000$ - 10 000$ | Affiliés : 9 000$ - 11 000$

Beretta :
Organisation / Gang : 10 000$ – 12 000$ | Affiliés : 11 000$ – 13 000$

Glock :
Organisation / Gang : 12 500$ – 14 500$ | Affiliés : 13 500$ – 15 500$

Pistolet Vintage :
Organisation / Gang : 20 000$ – 22 000$ | Affiliés : 21 000$ – 23 000$

Pistolet Lourd :
Organisation / Gang : 22 500$ – 24 500$ | Affiliés : 23 500$ – 25 500$

Cal.50 :
Organisation / Gang : 35 500$ – 37 500$ | Affiliés : 36 500$ – 38 500$

Revolver Lourd :
Organisation / Gang : 45 000$ – 47 000$ | Affiliés : 46 000$ – 48 000$


Armes automatiques

Scorpion :
Organisation / Gang : 150 000$ - 170 000$

Uzi :
Organisation / Gang : 160 000$ - 180 000$

Tec 9 :
Organisation / Gang : 170 000$ - 190 000$

MP5 :
Organisation / Gang : 300 000$ - 350 000$

Les affiliés ne peuvent pas se procurer d'armes automatiques.


Armes lourdes 

UTS :
Organisation : 550 000$ - 600 000$

Gusenberg :
Organisation : 600 000$ - 650 000$

Fusil à Pompe Lourd : 
Organisation / Gang : 500 000$ - 550 000$

Fusil d'assaut :
Organisation / Gang : 800 000$ - 850 000$

Les affiliés ne peuvent pas se procurer d'armes lourdes.


Autres 

Armes blanches non contondantes :
Organisation / Gang : 2 000$ – 2 500$ | Affiliés : 3 000$ – 3 500$

Armes blanches contondantes :
Organisation / Gang : 3 000$ – 3 500$ | Affiliés : 4 000$ – 4 500$

Cocktail Molotov :
Organisation / Gang : 6 500$ – 7 500$ | Affiliés : 7 500$ – 8 500$

Fusil à canon scié :
Organisation / Gang : 230 000$ – 250 000$

Les affiliés ne peuvent pas se procurer de fusil à canon scié.

OBJECTIFS DE GROUPES

PALIERS & DÉBLOCAGES

Progressions par Paliers

Objectif court terme (2 semaines) :

Armes disponibles : Pistolet Cal.50 - Pistolet Lourd - Pistolet vintage

Objectif moyen terme (1,5 mois) :

Armes disponibles : Tec 9 - Scorpion - Revolver lourd - Fusil à canon scié

Objectif long terme (3 mois+) :

Armes disponibles : Gusenberg - UTS - MP5 - Fusil d'assaut

Les groupes ne respectant pas ces Objectifs, ne se verront pas retenus sur la scène illégale

CONFLITS & ACTIONS ARMÉES

STREET CONTENDERS : BARÈME & PRIX

Barème Indicatif

Braquage de supérette : 1 point
Braquage d'ATM : 1 point
Gofast : 1 point
Cambriolage : 1 point
200 Pochons vendus sur une Zone : 3 Points

Barème d'achat

Glock = 12 points
Pétoire = 7 points
Beretta = 7 points
Kevlar = 5 points
Arme Blanche = 3 points

Le joueur qui effectue l'action doit être dans le crew Les récompenses passeront via un BOT IG.

La modération peut retirer des points en cas de non-respect des formats.


GUERRE DE TERRITOIRES (GDT)

Carte des Teritoires

 https://www.figma.com/design/Uo0VBBplB6F2Wn08OkVVfk/Carte-des-Territoires?node-id=0-1&p=f

Verticalité (Hauteurs)

Stabilité Territoriale

La revendication de territoire doit se faire pour un réel intérêt et non dans le seul but de déclencher une guerre entre deux factions.
La reprise d’un territoire se doit d’être signalée à un membre de la GGO après plusieurs étapes.

Merci de MP le bot support Offline avec les informations suivantes : la zone ciblée, la date et l’heure proposées, le nom du groupe attaquant et du groupe défendant le territoire.

Validation : l’accord des deux leads est obligatoire.
Blocage : en l’absence d’accord sous 48 h, le territoire vous revient.

Si vous perdez votre attaque ou votre défense de zone, il faudra attendre une semaine avant de pouvoir l’attaquer à nouveau.

Récompenses

Organisations/MC : 3 Glocks et 5 Kevlars
Gangs : 4 Glocks

Sanctions et Interdictions

Tout manquement (retard, triche, non-déclaration) entraîne une perte de zone et un ban GDT. 

Armes : automatiques interdites.
Hauteurs : naturelles uniquement (pas de boost abusif).


CALL DE TIRER & REDROP

Interdictions Strictes

Conditions d'Autorisation

Les seules personnes pouvant donner le call de tirer sont : le lead, le co-lead et une personne validée par la GGO.

Mécanique de Redrop

Séquence autorisée : Descendre → Braquer → 1ers tirs → Redrop possible. 

Interdit : Redrop “à blanc” (descendre et remonter sans tirer).


GUNFIGHTS : SÉCURITÉ & RETOURS SUR ZONE

Zones Incohérentes 

Interdit de lancer un GF dans/au contact de zones incohérentes (bases militaires, gros commissariats).

Fair-Play

Interdits :

Prolongation Artificielle

Interdit de transférer automatique/kevlar en GF pour “prolonger” un joueur à court de ressources.

ATA

Aucunes actions illégale est tolérée durant cette période

Protection

Interdit de porter/traîner un joueur en ATA pour l’extraire d’un risque immédiat (hors secours RP).


PRISES D’OTAGES, RANÇONS & LOOT

Plafonds de Rançons

Il est interdit de demander une rançon supérieure au barème ci-dessous :

Membre : ≤ 2 500 $
Gradé/Lead : ≤ 4 000 $

Caution d'Arme

Arme en caution : si personne ne peut payer immédiatement, l’arme peut être retenue temporairement et rendue après paiement.

Limites de Loot

≤ 50 % des armes et de l’argent sale uniquement.

Interdit de prendre d’autres items.

Éthique

Interdit d’humilier, exécuter sans motif valable, ou de dépasser les plafonds.

La demande de rançon doit être privilégiée lors d’une prise d’otage plutôt que la blessure de l’otage.

Les fusillades et les prises d’otage du LSPD ont de lourdes conséquences en roleplay ; n’oubliez pas que la justice est toujours au-dessus de l’illégalité, donc jouez le fear du LSPD.

Il est interdit de prendre en otage un membre du camp adverse à la suite d’un gunfight.

Il est interdit de prendre en otage une personne via son métier sans raison valable.

Il est interdit de se suivre avant un délai de 3 minutes à partir du moment de la sortie d’une prise d’otage.

Attaque de laboratoire 

Procédure de demande d'attaque  

Avant toute tentative d'attaque d'un laboratoire, les joueurs doivent obligatoirement soumettre un dossier complet aux GGO démontrant la légitimité de leur action.

Le dossier de demande d'attaque doit impérativement contenir les éléments suivants :

Toute attaque effectuée sans l'approbation préalable des GGO sera considérée comme illégale et fera l'objet de sanctions.

Matériel requis pour l'attaque 

Pour attaquer un laboratoire et forcer l'entrée en cassant la porte, l'utilisation d'un cocktail molotov est strictement obligatoire. Aucune autre méthode de destruction de porte ne sera acceptée. Les joueurs doivent s'assurer de disposer de cet équipement avant d'entreprendre une attaque.

Récupération d'un laboratoire après attaque 

Si votre laboratoire a été attaqué et perdu, vous disposez de deux options pour le récupérer :

Le délai de 7 jours commence à compter de l'heure exacte à laquelle le laboratoire a été perdu lors de l'attaque. Toute tentative de récupération avant la fin de ce délai sera refusée par les GGO.

DÉCLARATION DE GUERRE & MISSIONNAGE

DÉCLARATION DE GUERRE

Vous devez avoir déclaré la guerre à votre ennemi de façon claire et officielle. Les raisons doivent être cohérentes et légitimes.

Une guerre est déclarée terminée soit par le wipe de l’un des groupes en guerre, soit par une paix officielle entre les différentes parties. Il y aura toujours un perdant et un gagnant, y compris lors d’une négociation de paix. Ne faites pas la guerre si vous n’êtes pas capables d’assumer une fin de groupe probable.

Pour la déclaration de guerre, un rec peut vous être demandé afin de comprendre le point de vue côté GGO.

Vous pouvez déclarer une guerre pour les raisons suivantes :

MISSIONNAGE

Un GANG peut missionner une ORG sur une ORG.
Une ORG peut missionner un GANG sur une ORG.



CONVOIS (GANG / ORG / MC)

REGLES DE CONDUITE

Off-Road interdit : Tous les véhicules de convoi (Bait et Guetteuse comprises) doivent rester sur les surfaces carrossables.

Face à Face interdits : Si cela arrive, repartez chacun de votre côté.

Merci de bien vouloir respecter les convois ci-dessous :

IDENTIFICATION DES VÉHICULES

Les véhicules de Bait et de Back doivent obligatoirement posséder une distinction visuelle par rapport aux autres véhicules du convoi. Ils doivent être facilement identifiables par tous les participants (couleur différente, livrée spécifique, ou autre signe distinctif clair).

ORGA LATINO

SUV : Hellion, Hellion XL, Dorado
Sportives : Revolter, Alpha, Buffalo S, Komoda, Schafter V12, Buffalo Hellhound
Coupés : Felon, Jackal, Cinquemila, Exemplar
Berline : Reinhart

Voiture de Back : Sultan RS Classique

ORGA EUROPE / AMÉRIQUE DU NORD

SUV : Rebla, Jubilee, Streiter
Sportives : Revolter, Buffalo S, Cypher, Jugular, VSTR, Buffalo Hellhound, Buffalo STX,
Coupés : Felon, Jackal, Tailgater S, Exemplar
Berline : Reinhart

Voiture de Back : Paragon 

ORGA ASIATIQUE

SUV : Astron, Novak
Sportives : Revolter, Komoda, Kuruma, Sultan Classique, Schwartzer,
Coupés : Felon, Jackal, Sugoi

Voiture de Back : Vectre

ORGA AFRICAINE

SUV : Dorado, Seminole Frontier, Woodlander
Sportives : Alpha, Buffalo S, Revolter, Schafter V12, Buffalo Hellhound
Coupés : Felon, Jackal, Chavos V6

Voiture de Back : Comet Safari

MC

SUV : Hellion, Hellion XL, Seminole Frontier, Dorado
Grosses cylindrées : Gauntlet Classic Custom, Sabre Turbo Custom, Dukes, Ellie, Dominator
Sportives / Berlines : Buffalo STX, Buffalo Hellhound, Tulip

Voiture de Back : Sentinel classique, Zion Classique

GANG

SUV : Huntley, Huntley S, Rocoto
Sportives :
Buffalo S, Buffalo, Sultan classique
Berlines : Asterope GZ, Intruder, Glendale (+ Custom), Impaler SZ, Primo (+ Custom), Oracle, Oracle XS
Grosses cylindrées : Blade, Buccaneer (+ Custom), Chino (+ Custom), Dominator, Ellie, Faction (+ Custom et Donk), Gauntlet Classic (+ Custom), Impaler LX, Manana, Phoenix, Sabre Turbo (+ Custom), Tahoma Coupe, Tulip M100, Virgo (+ Classic et Custom), Voodoo (+ Custom)

Voiture de Back : Sentinel classique, Zion Classique


Nombre maximal de véhicules par catégorie par convoi

Organisation : 1 SUV, 2 sportives, 3 berlines/coupés
MC : 1 SUV, 2 grosses cylindrées, 1 sportive/berline
Gang : 1 SUV, 2 sportives, 3 grosses cylindrées, 2 berlines


Nombre de véhicules autorisés en CVC

Organisation : 5 véhicules + 1 véhicule bait de 4 et 1 guetteuse voiture de 2
MC : 3 véhicules + 6 Motos + 1 véhicule bait de 4 et 1 guetteuse voiture de 2
Gang : 6 véhicules + 1 véhicule bait de 4 et 1 guetteuse voiture de 2



SÉCURITÉ, LÉGAL & COMMUNAUTÉ

FEAR LSPD

Il est impératif que tous les groupes, sans exception, respectent scrupuleusement le principe du Fear SASP.

Ce principe implique que, dès la fin d’un gunfight ou d’un affrontement illégal, les participants doivent immédiatement quitter la zone des faits par crainte d’une intervention rapide et musclée des forces de l’ordre.

Toute prolongation de l’activité sur le lieu du conflit après sa résolution est considérée comme une infraction grave au règlement, car elle ne respecte pas le réalisme ni la crainte légitime que doit inspirer la présence imminente de la SASP


INTERACTIONS SERVICES PUBLICS & POURSUITES

Prise d'Otage sur Service Public 

Possible si enjeu RP important, en assumant les conséquences massives (renforts, perquisitions).

Plans Pneus (Poursuite)

Plans Mule


ENTREPRISES

QUOTA & ACCÈS

Limite : Max 3 membres par faction dans une entreprise.


BEST-OF & MÉDIAS

Ratio de Contenu 

≤ 35 % de séquences GF (Tir) dans un best-of vidéo.

Qualité RP 

Interdit d’inclure des séquences non-RP (ex. freekill, bugs).

Trash-talk 

Trash-talk public (Discord/Réseaux) = Sanction.

Validation Préalable

Tout Best-of impliquant de l'illégal doit être soumis avant publication